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第604章 规则节点:角选、余烬

第604章 规则节点:角选、余烬 (第2/2页)

但祁胜的选择是,给余烬增加了一个点赞和唾弃功能。
  
  坑人或许在某些玩家眼里好玩,但对阵营的整体发展并无意义。
  
  有了点赞和唾弃的选项,这团余烬等同於多了「可信度评分」。
  
  後来的玩家只需要看一眼点赞数量和唾弃数量,就能明白这条信息的可信度。
  
  这项功能推出後,论坛褒贬不一。
  
  论坛就有一名老玩家表示:余烬这东西最有意思的是,你遇到的留言有善意,有恶意,有好心提醒,有恶作剧————你得学会分辨,学会相信,也学会怀疑,你不知道留信息的人是想真心帮你,还是想拉个垫背,真假难辨带来的未知感最有意思。
  
  但祁胜根本不在乎玩家怎麽想。
  
  好玩的前提得服务於玩家阵营的发展。
  
  一切不利於团结,损害其他玩家利益的行为必须消除。
  
  详细检索了一遍当前的阵营发展情况,以及论坛产出的玩家交流信息,祁胜的视线投向地鸣大陆。
  
  距离星网招募顶尖公会,向机械主宰与幻境发起挑战已经过去了三个多月。
  
  越来越多的玩家加入到这场战争中。
  
  有顶尖公会在前面顶着,散人玩家也能从中获利。
  
  战争持续到现在,已经有了全面战争的趋势。
  
  当前,星网提供的自由粒子辅助模式,已经成为顶级公会离不开的助力。
  
  能量护盾、节奏把控、战争规划、回溯保护————各大公会的战争效率被星网以一己之力显着增强。
  
  战线推进的速度还在加快。
  
  祁胜的脑海中浮现地鸣大陆的俯瞰星图。
  
  顿时,山川河流如沙盘般铺展开来。
  
  地鸣大陆的轮廓在意识中清晰呈现。
  
  当前玩家主要推进的区域在四个方向。
  
  西侧方向是连绵起伏的铁灰山脉,矿脉灵纹在星图中蜿蜒,神堂为首的战团正在这一片区域奋战。
  
  东侧方向是笼祭平原,这里是以星辰公会为首战团正在推进的区域,当前被虚拟军团占领,战争异常激烈,不断有新的公会进场,提供战争助力。
  
  北侧方向是一片深不见底的裂谷,虚拟军团的核心武器之一「数据矩阵」就藏匿在裂谷下方的空间夹层中,大量法系散人玩家跟随顶级公会在这片区域发起骚扰式自杀冲锋,论坛研究出来的一套专门克制虚拟生命的「自杀风暴」战术,正在这里被大量玩家使用。
  
  玩家眼里,每次精神自爆炸死足够多的虚拟生命,这波就不算亏。
  
  根据星图上代表玩家活动区域的光点分布显示,当前玩家在地鸣大陆的占领区域已扩张总面积的8.553%。
  
  三个月近乎全面战争般的投入,只拿下了8.553%的面积,这个数字看似不多。
  
  但背後隐藏的趋势才是关键,从开战初期的0.00021%,到第一个月的1.134%,再到如今的8.55%,推进曲线正在以指数级速度上扬。
  
  近期爆发式增长的资源节点收容数量,都从这8.553%的领土中获取。
  
  这场战争的规则层级,完全不对等。
  
  玩家每攻下一处资源节点,机械军团和虚拟军团便永久性地丢失了一个能量续航点。
  
  哪怕它们後续增援力量重新夺回领土,资源节点也不会归来,早已被融入了帝家村,成为玩家阵营的一部分。
  
  此消彼长,玩家的领地越打越多,两大势力的补给却是越打越少。
  
  消耗战上,玩家占据绝对优势。
  
  战争持续到现在,已经形成了一个循环。
  
  机械主宰与幻境掌控的节点越少,能量补给越少,战线就越难维持。
  
  玩家这边战死可以复活,每赢一场,就多一份资源节点。
  
  至於战败,玩家或许会懊恼,但不会有任何损失,不过是从头再来。
  
  这便是玩家的恐怖之处。
  
  对任何势力而言,战争的本质除了强弱,还有资源消耗上的比拼。
  
  而玩家在这场战争开始的那一刻,就已经拿下了胜利。
  
  剩下的,就像是在游戏里推剧情那般跟着主线走下去,就能得到想要的结果。
  
  问题在於时间长短罢了。
  
  面对玩家的凶猛攻势,机械主宰和幻境也采取了一系列有效的抵御手段。
  
  机械主宰采用的便是类似地念恶霸的防守策略:极致堆肉。
  
  一种全新的机械兵种出现在战场上,玩家给它起了个外号:铁王八。
  
  它是一台通体漆黑的半球形装甲,四根短粗的机械腿扎进地里,把自己钉在资源节点的战争前线,身上所有的武器全部被卸下,只装配了一种音波力场设备。
  
  恐怖的噪音声浪席卷之处,玩家痛苦不堪。
  
  铁王八的设定就像是黑潮瘟疫系和天灾系的结合,神金装甲厚度是常规机械兵种的20倍,能量护盾层层叠叠,打碎一层还有一层。
  
  更让玩家觉得恶心的是,铁王八之间可以远程「输电」,链式供能。
  
  打一个就是打一片。
  
  有玩家小队第一次遭遇铁王八时,全队集火了十余分钟,才把一只打到冒烟。
  
  然後旁边的三只铁王八同时把电量灌过去,冒烟的那只又站起来了。
  
  这是机械主宰专门为玩家量身设计的特殊兵种,堪比天灾门神。
  
  最过分的是,它们会协同切割战场,然後包围部分玩家建立起一堵无死角的禁锢墙。
  
  神金本身就具有无限的可塑性,当铁王八相连,就能生成物理形式上的「誓约空间」。
  
  如果玩家的输出无法打碎铁王八,留给玩家的只有一个选择:点击自解,魂归帝兆。
  
  或是在禁锢墙内开启名为「一辈子」的漫长等待。
  
  铁王八不开,这道封印永远存在。
  
  在此期间,玩家还得接受高强度的噪音冲击。
  
  用论坛某位玩家的话说就是:这一仗打完,进小黑屋後感觉自己还在耳鸣,太恶心了。
  
  这也是许多参战玩家的想法。
  
  机械主宰正是用这群毫无杀伤力的铁王八,将玩家疯狗般的推进拖成了「膀胱局」。
  
  虽然战争趋势没变,机械主宰掌控下的节点还是在丢,但铁王八战术为机械主宰争取到了更多时间和空间。
  
  後方的其他节点一刻不停地运转,全新的防线在每一个节点地区重新构筑。
  
  而幻境也针对玩家制定了一系列的应对、拖延策略。
  
  其中让玩家觉得最恶心的是:虚拟结界。
  
  通过无数虚拟生命环绕玩家,编织出一个虚拟环境,将玩家笼罩其中。
  
  普遍是无尽的迷宫,没有出口。
  
  原本虚拟结界还附带精神冲击、精神污染等效果,能让玩家在迷失中逐渐崩溃。
  
  但幻境在实战中发现了一个问题。
  
  过高的精神折磨会触发玩家某种「应激豁免」能力,自动屏蔽掉大部分精神折磨效果。
  
  後续强度越高,玩家越精神。
  
  结界消耗的能量越多,效果却越差。
  
  於是幻境调整了策略,将虚拟结界改成了纯粹的迷宫场景。
  
  目的便是将玩家困在里面。
  
  玩家不是没有办法挣脱,只需要镶嵌「抵抗」特性就能快速豁免这种精神污染效果。
  
  但这是只有承伤和战士才会选择的命魂。
  
  其他职业流派普遍不愿意为此舍弃一个核心命魂,然後镶嵌并培养一个和自己所选择的流派完全不搭的全新命魂。
  
  所以虚拟军团所在的战场,法系玩家成为推进主流。
  
  双方主打一个伤害互秒,这也是自爆流玩法在虚拟军团所在战线上被频繁使用的原因。
  
  承伤和战士虽然也能反制精神系能力,但普遍觉得虚拟军团的设定过於恶心。
  
  相比之下,机械主宰创造的铁王八反而显得友好。
  
  铁王八的作战方式至少坦诚,给玩家的感觉是:它就蹲在那里,凿不凿得动是我的事,它至少不阴你。
  
  虚拟结界相反,各种阴暗设定。
  
  让战士、承伤流玩家的战斗体验格外憋屈,找不到拳拳到肉的碰撞感。
  
  但无论机械主宰还是幻境,面对玩家时感受到的无力憋屈感更加强烈。
  
  虽然都在研究克制方案,却无法阻止玩家战线的不断蚕食推进。
  
  详细梳理当前的战争进程後,祁胜的视线转向地鸣大陆正在激战的一处战场O
  
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