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第318章 余杼的二转!

第318章 余杼的二转! (第2/2页)

这种情况并非完全没有,比如法师职业的一转之中,就有一种叫做【魔械天才】的一转职业,唯有生活职业是【锻造师】才能够选择。
  
  现在看来,余杼的二转也是类似情况。
  
  “说说吧,你的第二职业被动。”
  
  “我在看呢。”余杼点了点头,片刻后神色变得精彩了起来,“这个职业被动…”
  
  “有点奇怪啊?”
  
  “要不你还是自己看吧。”
  
  说着,余杼将自己的被动介绍分享给余准。
  
  【魔药炼成:可将自身技能封存在魔药中,封存后技能效果固化,在需要时激活对应魔药释放技能,技能封存上限随等级提升,当前上限:11】
  
  “你这个能力…”看完余杼第二被动的完整介绍,余准的神色顿时精彩起来。
  
  将技能封存在魔药中,把技能当成魔药使用?
  
  这意味着什么?
  
  意味着余杼能够在法力值为0、技能冷却、被沉默、超过施法距离等各种情况下使用技能!
  
  除此之外,还有一点很重要,那就是封存效果固化。
  
  之前余杼曾经遇到过第二神区的神子,对方天赋无效化的能力直接让余杼连技能都放不出来。
  
  毕竟,她的所有技能都和天赋紧密相连。
  
  如果余杼事先封存了技能,效果固化,即便再遇到天赋无效化,魔药技能依旧可以使用!
  
  比起增加余杼的强度,这个被动更多地是增加余杼的生存能力,让她能够应对更多的情况。
  
  虽然目前有封存上限,只能够使用11个魔药技能,但这样的被动强度已经相当可观了。
  
  毕竟,余杼自身的天赋强度已经是天花板级别,最怕的无非就是被各种能力限制。
  
  “你这个被动的强度高低,就看上限的增长数量了。”余准忍不住感慨一声。
  
  “这个我知道啊。”余杼随口道,“升一级增加一个封存上限,最高Lv90的时候拥有40个。”
  
  听到这话,余准的嘴角狠狠一抽。
  
  满级最高拥有40个魔药…
  
  这个数量都差不多够结束一场棘手的战斗了,对余杼而言完全是绰绰有余的。
  
  “哦对了。”余杼感受了一下自身的能力,接着补充道,“即便不是我本人,也能使用魔药。”
  
  “只要我将其认定为友方目标即可。”
  
  “不过这样使用的话,效果可能会有点笨。”余杼话音微微停顿了一下,“比如我封存一个扣血的【剧毒医疗】魔药给你使用,它在释放的时候会从四周随机选择除了你之外的任何目标生效。”
  
  “如果是我使用,就和正常放技能没区别。”
  
  “能给别人用已经很厉害了。”余准微微点头,表示理解。
  
  别的不说,如果让余杼封存【复活骗局】魔药,那岂不是相当于多了一件保命道具?
  
  “看看你的新技能吧。”提到技能,余准随口提醒道,“技能的强度,也很重要。”
  
  这一点,从他自身就能够看出。
  
  第二被动再强,终究还是需要高级技能配合。
  
  两方面,都是二转强度的体现。
  
  “明白!”余杼点了点头,熟练地给自己重置技能点,而后拿出自选高级技能书开始选择。
  
  一番查看后,余杼露出感叹的神色。
  
  “这强度…高级技能,就是不一样哈?”
  
  说着,她随手将自己选择的技能分享给余准。
  
  【技能1:生命的交易(Lv1):为1个目标驱散1层复活效果,获得该效果的目标30s内生命值归零将立即复活并获得200%自身法攻的生命值回复和3s锁血效果,锁血结束后获得分担庇佑,自身为目标承受50%的伤害持续30s,冷却80s,消耗法力值600点】
  
  【技能2:既定的筹码(Lv1):解锁并清空一个目标的其中一项属性,与自身指定属性半绑定,一方降低时,另一方等百分比降低,持续30s,冷却120s,消耗法力值800点】
  
  【技能3:自由的尽头(Lv1):驱散指定目标的全部负面效果,为目标附加1s伪死效果,处于该效果的目标生命值不变,无法做出任何响应,冷却200s,消耗法力值1200点。】
  
  【技能4:鲜血的游戏(Lv1):为5个目标提供治疗,降低目标200%自身法攻的生命值并使目标10s内受到伤害提升100%,冷却20s,消耗法力值300点。】
  
  把四个能力全部看完,余准的表情精彩起来。
  
  “你这些能力…”
  
  之前余杼的技能只是数值逆天,二转之后的高级技能就连机制也变得逆天了起来。
  
  第一个技能【生命的交易】对标之前的【复活骗局】,但在原有基础上增加了锁血后分担庇佑。
  
  锁血结束,往往是一个玩家最虚弱的时候,分担庇佑让余杼为目标承担一半伤害,增加了复活目标的生存率。
  
  至于余杼是否会因此遇到危险…
  
  很显然,这个能力的出现和余杼的【超速再生】有直接关系,是考虑到第二天赋才有的。
  
  在同级别的情况下,余杼几乎不可能因为分担伤害而受到致命伤。
  
  至于金环的承受能力…
  
  至少二转阶段无需担忧。
  
  第二技能【既定的筹码】是一个全新的技能,和过去一样因为第一被动【混乱教典】的特殊性而拥有了两种不同的技能效果。
  
  第一种效果:清空对方某一属性,持续30s。
  
  这个能力看似变态,但如果对手拥有净化类能力,持续效果会被中断,如果选择的属性是生命,很显然不可能让对方生命值持续为0。
  
  第二种效果:锁定并回满对方的某一属性,将这种属性和自身半绑定。
  
  所谓的半绑定是指,一方降低时,另一方等百分比降低,但一方增加时,另一方不会随之增加。
  
  这个技能看似平平无奇,但如果结合刚才的第一个技能和余杼的【超速再生】…
  
  一切就变得有趣了起来。
  
  第三技能【自由的尽头】之中,1s伪死效果同样十分霸道,它相当于所有负面效果的集合,虽然可以被驱散,但处于无响应状态的目标无法自行驱散负面效果,只能靠队友或保命手段。
  
  如果没有,那就是死路一条。
  
  至于最后一个【鲜血的游戏】…
  
  没什么好说的,一如既往是余杼最最强势的数值毒奶技能,不过受到伤害增加的负面buff要比之前【剧毒医疗】降低治疗效果的负面buff致命多了,强度直接拉满。
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