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第一百五十七章 地图式更新

第一百五十七章 地图式更新 (第2/2页)

二十几年来。
  
  伊格尼斯对冉天云忠心耿耿,更是非常了解自己这位主子,其为人尽管看起来温文尔雅、处事圆滑,其实也是一位内心高傲、志存高远的人物。
  
  他从未给过别人如此之高的评价。
  
  尤其是一个资历、实力、等阶,各方面都远不如自己的地下城。
  
  “哇,太棒了,隋唐篇更新了诶!”
  
  冉天云双目一亮不再多费口舌,让伊格尼斯自己逛自己看,而他则急着跑去了解十国志更新的最新内容。
  
  隋唐篇更新方式。
  
  与黑光篇有所不同。
  
  虽然都是逐渐放出内容,但隋唐篇并不将内容分章,而是以地图区域进行划分,当前更新的内容为“主线地图:月河村、雷夏泽”。
  
  新内容不多。
  
  却也让冒险家非常振奋。
  
  当前能挑战隋唐的冒险家太少了。
  
  冉天云找到了彼岸花操作的秘境水晶。
  
  这附近已经聚集了不少冒险家,各种催促之声已是不绝于耳。
  
  “别急!”
  
  “开始了!”
  
  昨天体验了隋唐序章。
  
  彼岸花对剧情印象深刻。
  
  序章部分大概内容是:冒险家扮演的陈国末裔陈靖仇,被师父陈辅带到了伏魔山,获取十大神器之一的昆仑镜。
  
  陈辅相信只要集齐“琴、鼎、印、镜、石”就能拥有天下。
  
  不料取镜时意外释放出上古魔神饕餮的元神,陈辅为了救陈靖仇避免饕餮现世,不得不散尽修为施展冻结之术,趁饕餮还没完全成型与之一起冻在洞窟之中。
  
  他失去意识前告诉冒险家,自己在这种状态下最多活一年,唯有找到当世最强者之一的公山先生方有解救的希望。
  
  最后他嘱咐冒险家能不能救出自己并不重要。
  
  最重要的是将剩下的“琴、鼎、印、石”四大神器找到光复大陈。
  
  至此。
  
  故事开启。
  
  冒险家踏上了冒险之旅。
  
  “咦,这隋唐篇的精力消耗方式,与其他秘境存在不小的差别。”
  
  彼岸花在进入正式篇章之前。
  
  先是对隋唐篇机制进行了了解。
  
  隋唐篇不仅死亡会直接结束挑战,此外还会根据冒险时长产生持续消耗,每一个小时固定消耗1点精力,每轮探索挑战限时为3小时左右。
  
  这点消耗算不了什么。
  
  确认协议并进入秘境后。
  
  彼岸花眼前出现了一幅神秘的巨型古卷。
  
  打开。
  
  赫然是一幅画。
  
  一幅细节满满的山河社稷图!
  
  其风格是非常典型的华夏水墨风。
  
  所呈现的也正是神州大地的山川河流与城市!
  
  这幅巨型水墨风的江山图不仅充满神韵、细节满满,仔细看会发现,各地云层变化、天气情况、大江流动,全都以动态方式清楚呈现在了面前。
  
  一个个地名。
  
  一个个城池。
  
  多达数百之多。
  
  全在面前浮现了出来。
  
  【当前时间为:隋朝大业十年八月中旬。】
  
  【你开启了隋唐游历地图,请选择将要游历的区域!】
  
  【提示:主线故事与部分支线有时限性,只会在限定时间内发生,请合理的管理游历时间,以免导致失去剧情同步。】
  
  彼岸花一番了解。
  
  她解释道,“这是隋唐篇独有的机制……每次秘境更新内容就会解锁一部分的地图区域,让我们冒险家可以进入到该区域自由探索、直至完成主线任务。”
  
  众人顿时产生了新鲜感。
  
  三竹道:“我们一直都挺纳闷领主要怎么呈现如此广袤的神州大地,这种地图式更新无疑是最好的选择!”
  
  “确实!”
  
  “隋唐篇与苇名篇完全不同。”
  
  “苇名总共加起来就那么点大,哪怕再远跑个小半天图也能到。”
  
  “而隋唐篇世界观之广袤过于夸张了,从神州最东走到最西,没个十天半个月根本走不完,我们冒险家总不能花这么多时间都在赶路上吧。”
  
  “……”
  
  冉天云也点了点头。
  
  神州大地一口气制作出来并不现实。
  
  莫说以奇迹城目前体量不可能全部运行,哪怕是天云城所有秘境核心算力加起来,也不可能撑得住,如何权衡节奏和资源利用率是很重要的。
  
  “齐老弟果然是个天才。”
  
  “居然想到用这种方式进行呈现!”
  
  其实冒险家眼前的山河图就是一幅更精细、更生动的游戏大地图。
  
  这张大地图将神州绝大多数的名山大川、重要城市区域都标记了出来、内容非常丰富。
  
  隋唐篇的“地图更新模式”非常简单,有点类似于整个异域十国志的秘境更新模式,只不过更新频率更快,冒险家还可以通过行动与探索主动触发地图更新。
  
  齐霁会陆续更新与主线剧情有关内容。
  
  换句话说,前期地点虽然多,但非主线地区是进不去探索不了的。
  
  冒险家只有完成区域主线才能开启下一个主线区域,而非主线的城市与地区则有各种各样的触发激活条件。
  
  有些可通过开启支线的方式激活。
  
  有些则可以在完成所有故事进入自由模式统一开启。
  
  此外还有一些会被设计成为活动地图、只有在某些活动期间限时进入。
  
  从理论上来讲,只要时间足够,冒险家是能通过探索,激活相当多可探索地区的。
  
  而如此设计十国志秘境并不需要同时加载所有地图,没有冒险家挑战的区域完全可以不装载、极大幅度减少秘境算力占用。
  
  故冉天云会觉得。
  
  这是个很好的设计!
  
  齐霁用这种方法,既展现神州的广袤,确保了冒险的节奏效率,又不至于对地下城秘境核心造成过于沉重的负担,也为创作预留了非常充足的时间。
  
  彼岸花放大地图。
  
  找到了自己目前的位置。
  
  “我现在的位置在伏魔山,而大师伯所在的雷夏泽在伏魔山的东北,我们现在要做的就是去雷夏泽,不过在前往雷夏泽过程中会先经过一个叫月河村的地方。”
  
  “无法直接进入雷夏泽。”
  
  “因为有前置的主线剧情还没有完成。”
  
  “当前大地图里能进入的地方,只有雷夏泽和月河村,既然前者暂时进不去,那剧情发生地肯定就在这个月河村了。”
  
  “……”
  
  接下来。
  
  冒险家们惊讶看到。
  
  山河图里有一个小人在行走。
  
  他先从伏魔山走出,不多时就来到月河村,随后画面一变,山河古卷收起。
  
  彼岸花正式进入了秘境场景,当产生知觉并睁开眼睛时,她已以陈靖仇的身份出现在一个小村庄的入口。
  
  “好神奇!”
  
  彼岸花拍了拍身上的尘土与树叶。
  
  “我能感觉到‘自己’是历经三天三夜跋涉方才从伏魔山来到了这个地方。”
  
  其他冒险家。
  
  此刻也纷纷点头。
  
  隋唐篇的这种设计略去了慢节奏不太重要的部分,不仅确保了故事节奏感、紧凑感,同时也不会破坏真实感同时还会强化期待感。
  
  因为只有与主线故事相关的地图才会被解锁。
  
  冒险家们知道眼前这个小村庄里肯定有重要的故事和人物,可具体是怎样的故事、有怎样的展开,却需要冒险家们自己去探索与发现。
  
  若在主线地区闲逛时发现支线。
  
  或许还能解锁额外探索区域。
  
  这无疑是非常有趣的。
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