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第145章 可怪就怪,你运气实在太差了,遇到了我。

第145章 可怪就怪,你运气实在太差了,遇到了我。 (第1/2页)

这种‘召唤师’战斗方式的执卡者,越是高阶越是吃香。
  
  之所以不是主流的原因有很多。
  
  首先,对卡牌的质量有极强的依赖性。
  
  低阶卡牌召唤出来的角色,本身战斗力一言难尽不说,还占据一个卡槽并且需要在一定范围内持续输出灵魂力。
  
  会使得执卡者本人异常脆弱,很容易就被‘擒贼先擒王’。
  
  可一旦卡槽充裕之后,适当强化自身后,仅用一个卡槽就能激活堪比同阶武者或是修行者的角色,再然后就是双拳就难敌四手,正义的群殴环节……
  
  其次,不同于装备卡牌,拿上就能直接使用。
  
  特殊的角色类卡牌还存在一种‘卡牌契合度’的说法。
  
  并不是说拿到卡牌就能发挥出百分之百的实力。
  
  比如说,卡牌中的角色是一张非常正直之人,使用卡牌的是一个阴险小人。
  
  那么卡牌不认同你。
  
  这位执卡者试图召唤这张卡牌时,往往陷入“灵魂隔绝”状态。
  
  相当于装备卡中的强行跨越位阶壁垒使用。
  
  无法建立正常的灵魂力回路,甚至卡牌表面会浮现若隐若现的锁链,连最基本的卡牌唤醒都难以完成,强行催动可能导致灵魂海震荡甚至破碎。
  
  若是一般的理念不合,执卡者需持续消耗额外灵魂力维持卡牌运转,如同驾驶方向盘失灵的车辆,很容易车毁人亡。
  
  当然,也是存在正面收益的。
  
  当执卡者与卡牌的羁绊突破临界点,会进入【共鸣】状态。
  
  此时卡牌不再是外置的战斗角色,而是化作执卡者灵魂的延伸。
  
  例如,风系角色斩出的风刃,甚至会随着执卡者呼吸频率起伏。
  
  这种状态下,执卡者甚至能以低于常规灵魂力催动卡牌,其释放的【本源技】。
  
  这种契合度也是能够测试出来的。
  
  0-9为【灵魂隔绝】
  
  10-30为【卡牌过载】
  
  31-70为【正常】
  
  71-90为【灵魂共鸣】
  
  91-100为【意念合一】
  
  当然,还有种猜测,执卡者与卡牌的契合度有超过100的可能。
  
  如果到达了那一步,可以无视灵魂力消耗,无视卡槽需求,无视等阶壁垒,强制以全胜姿态召唤。
  
  甚至能够继承一部分卡牌的特殊被动作为自己的常驻属性存在。
  
  这种猜测于八百年前,一位外号为【悖论吞噬者】的十一阶强者提出。
  
  称其为【真我识】
  
  只可惜八百年来一直没有被证实。
  
  也成为这位一辈子都在推翻‘悖论’的伟大科研人员,提出的唯一一个‘悖论’。
  
  就在林寒内心默默吐槽之际,脚下所站立的地面缓缓抬升了半米左右。
  
  “双方请就位!”
  
  擂台稳定后,解说激昂的声音再次响起。
  
  “擂台测试点到为止,以一方主动认输或是裁判入场终止测试为结束!”
  
  

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