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第488章 首席体验官——陈晚渔!

第488章 首席体验官——陈晚渔! (第1/2页)

江澈详细地介绍了项目的背景、创新点、市场潜力以及团队的优势,而且他的讲解生动有趣,结合了实际案例和数据,让评委和观众们对项目有了更深入的了解。
  
  在路演过程中,江澈还巧妙地运用了多媒体展示和互动环节,吸引了评委和观众们的注意力,陈晚渔和其他团队成员们也在一旁适时地进行补充和演示,整个路演过程流畅而精彩。
  
  陈晚渔用温柔而坚定的声音介绍着游戏化学习系统的教育理念和优势,苏曼则通过生动的案例展示了电商项目的精准定位和市场前景。
  
  路演过程中,评委们认真倾听,不时点头表示认可。
  
  “啪啪啪——”
  
  当江澈介绍完项目后,台下响起了热烈的掌声。
  
  “感谢‘江渔科技’团队的精彩展示。”主持人拿着话筒说道:“现在进入提问环节,请各位评委老师们向江渔科技团队进行提问。”
  
  主持人的话音落下,评委台上一位留着山羊胡的评委老师率先提问:“江渔科技团队,我想请问你们的游戏化学习系统,如何确保学生在学习过程中不会过度沉迷于游戏,而忽略了学习本身?”
  
  江澈微微一笑,从容地回答道:“评委老师好,您的问题,我们在设计游戏化学习系统时,就充分考虑到了这一点。我们设置了合理的学习时间和游戏奖励机制,当学生学习达到一定时间或完成一定任务后,才能获得相应的游戏奖励。同时,我们还有家长监控功能,家长可以通过手机APP实时了解孩子的学习情况,控制孩子的学习和游戏时间,确保学习与游戏的平衡,这一点,一直以来都是由我们的首席体验官陈晚渔负责的,接下来由她来为大家讲解。”
  
  江澈说完,直接将话筒递给了身旁的陈晚渔。
  
  陈晚渔站在聚光灯下,看着台下黑压压的观众,深吸一口气打开PPT。
  
  大屏幕亮起的瞬间,全场响起惊呼——原本枯燥的《华夏近现代史纲要》被设计成“时空穿越”游戏,用户通过答题解锁历史场景,还能与虚拟历史人物互动。
  
  “我们统计了内测数据。”她点击下一页,曲线图显示用户留存率从3.2%暴涨至47.8%,“这证明我们的‘教育+游戏’模式是可行的。”
  
  评委席突然站起一位白发评委老师开口问道:“但你们如何保证商业盈利?游戏化教育是否会削弱学习效果?”
  
  江澈接过话筒:“这正是我们设置‘首席体验官’岗位的原因。”他调出陈晚渔的体验报告,“从用户界面到课程难度,每个细节都经过真实用户测试。比如这个历史游戏的‘战争场景’模块,最初因难度过高导致用户流失。是体验官陈晚渔同学提出增加‘新手保护期’和‘智能提示’功能,使留存率提升15%。”
  
  掌声雷动中,陈晚渔转头看向江澈,发现他正用口型说着“厉害”,陈晚渔的小脸上不由得露出了甜美的笑容。
  
  

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