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第577章 把老角色全部活埋

第577章 把老角色全部活埋 (第1/2页)

听完卡忒雅的分析,两个直播间的玩家认知一统——
  
  敕妄命途伶舟,明显不是这个时代的角色。
  
  他要是在2.0版本出现,就目前最高难度玩法的敌人,谁能吃得住伤害?
  
  他天赋那个原罪烙印的伤害数值是三个问号,也佐证了这点。
  
  全身上下除开击破韧性时产生的伤害,所有伤害来源都与原罪烙印有关,按照不同技能相应百分比触发。
  
  “还有个行迹,星魂能看吗?噢,能……”
  
  额外能力3
  
  [公理裁定]
  
  自身攻击力不低于3000时,每超出100点,伶舟获得以下效果。
  
  击破特攻提高10%。
  
  行迹[谳罚骨销]的持续伤害与击破类伤害的最低暴击伤害提高7%。
  
  行迹属性总加成
  
  攻击力28%、物理属性伤害提高14.4%,击破特攻13.3%
  
  “稍等,我算算哈……”
  
  卡忒雅计算遗器主副词条,按照平均词条数合理分配,最终计算出结果——
  
  “如果加成只有最低暴击伤害,遗器某些部位的主词条用什么或许还有争议。”
  
  “但加入击破特攻,毫无疑问是攻击力最简单直接。”
  
  “遗器攻攻攻攻,头手12%攻击力副词条不过分吧,再加上行迹加成和套装、光锥加成……”
  
  “单人攻击力能到6000以上,那就是210%的额外暴伤加成,加上基础的150%得到360%…击破特攻300%…好恐怖的自拐能力。”
  
  “而队友则只能吃额外能力1的基础150%暴伤。”
  
  “被黑伶舟吓哭了,他该不会是崩铁大结局打纳努克时,才会进池的角色吧?”
  
  抽取了流萤和黑天鹅的玩家看了看手头的角色,再看看敕妄命途的伶舟,唯有沉默。
  
  …感觉三体人吊打原始人都没那么大差距……
  
  “看星魂又能带来多少震撼……”
  
  星魂1
  
  [永焚]
  
  敌方目标持有【原罪烙印】时,受到的持续伤害与击破类伤害为原伤害的130%
  
  敌方目标弱点被击破时,除自身以外的我方目标行动提前6%,单回合最多12%
  
  “…就这么举例吧,双精英行动4次被击破弱点,队友就等于获得一次555的24%拉条。”
  
  “更不要说还有全程持续的光环型30%独立乘区,辅助dOt和击破队最强1魂,没的说。”
  
  【我的天哪,逆命伶舟大人!】
  
  卡忒雅随口补充道:“要是以后再出个能给敌人上多一条短韧性的角色,配合起来绝对阴。”
  
  不过,目前也没太多玩家把她这话当成真。
  
  星魂2
  
  [同律]
  
  行迹【公理裁定】的增益效果对我方全体生效。
  
  【祖龙】反击额外造成等同于【原罪烙印】原伤害37%的物理属性伤害。
  
  “不是,你等会儿?!”
  
  卡忒雅双眼凑到屏幕前逐字阅读,再重新看一眼公理裁定的效果,没绷住笑了出声。
  
  有点被气笑的意思在。
  
  “不儿,意思是伶舟自拐多出的210%爆伤和300%击破特攻,变成全队都能享受?”
  
  “家人们谁懂啊,同谐命途和虚无合体了,2魂黑伶舟往这儿一站,就是满命花火+两个同谐主都赶不上的拐力。”
  
  

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