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第十二章 新明天救助站

第十二章 新明天救助站 (第2/2页)

狭隘的走廊无形之中,就会给人带来心理压力,有种逃无可逃,无处躲闪的紧迫感。比较经典的场景是,走到走廊中间,走廊前面的一个房门忽然打开,从里面出现一只女鬼,配角惊慌失措,开始往后跑,然后后面房门也开了,里面同样出来一只女鬼,前后夹击,逃无可逃,配角领盒饭,掉线下机。
  
  中间再搭配上阴间音乐,在鬼出现的同时,再加上一惊一乍的音效,那恐怖片的味儿,叫一个地道。
  
  这种胡思乱想,纯属是自己吓自己,已经犯了禁忌。
  
  老周这种经历过调查局培训的玩家都明白,在惊悚游戏里面,尽量不要联想恐怖片里的场景。
  
  否则的话,会给自己造成更多的心理压力,产生更大的恐惧感,惊悚游戏里面,有些鬼是会被恐惧吸引过去的,很多时候,某个玩家越是害怕鬼,鬼就越会出现,越容易缠上他。
  
  但方休其实又没有触犯禁忌,因为他一点都不怕,他玩过太多恐怖电影,恐怖游戏,驱使他玩下去的,并不是那种“安全-惊恐-安全”的刺激感,更多的是一种好奇,他很想看看,导演或是游戏制作者,还能整出来什么新东西,又或者什么烂活儿。
  
  他不紧不慢往前走,发现自己在黑暗中的视觉,似乎变好了一些。
  
  这走廊的墙壁上,其实是贴了一些标语和宣传画的,只是很多已经褪色,模糊不清,所以,原本才没有看到。
  
  这里的标语是这样的:“欢迎来到新明天救助站”、“永远不要对未来失去希望”、“相信自己,一切都会好起来的”、“要做一个对社会有价值的人”、“失败只是一时的,坠落是为了更好的起飞”、“感谢光明饮用水公司对福利事业的大力支持”……
  
  原来如此,这栋鬼楼原来是一处救助站么。
  
  “不过,把救助站建在这种前不着村,后不着店的地方,也真挺离谱的。”方休记得,这座四层小楼位于一条不宽的马路旁,周围光秃秃,真就什么也没有,妥妥的荒郊野外。
  
  这种地方虽说地价很便宜,但如果真的用来开设救助站,想要供应这么多人生活,各种生活物资的运输,水电气的调配,这些都是问题。
  
  当然,这是基于现实世界物理规则,才会产生,需要考虑的问题,如果是存在超自然力量的世界,或者干脆是惊悚游戏生成的世界,就不存在这些问题了。
  
  这走廊两侧,同样是有房间的,门牌上写的房间名,编号是“办公室(1)”“办公室(2)”“办公室(3)”……
  
  按照数字编号,依次向下,并没有太过有价值的信息。
  
  他试了试,有的房门是可以直接拧开的,而有些门是锁着的,不过没关系,他手里有那盘备用钥匙,完全可以开门进去。
  
  想把这里的房间全搜一遍,也是不小的工作量。
  
  方休还是想先追上送死小队,先把腕表拿到手再说。
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