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第66章 坏开兄弟坏开!

第66章 坏开兄弟坏开! (第2/2页)

【应该过上一两天定价就统一了】
  
  【这下真就市场经济了】
  
  【这么看来,这玩意还能从中挣钱不成?】
  
  【这咋挣?市场保有量会越来越大的】
  
  【唉,给你说了你也不懂】
  
  【……】
  
  而茄汁也是劝道:
  
  “终究是虚拟游戏,大家不要陷得太深,我倒是觉得,有了这个市场,有些玩家朋友就算没有开通优先账户,也能买皮肤玩。这也算是星尘互娱良心的地方吧。”
  
  简单将其浏览一圈,茄汁便带着自己的爪子刀,领着水友继续去打游戏玩去了。
  
  当然,这一次,他玩的是躲猫猫!
  
  ——
  
  随着时间的推移,中午11点,星尘互娱办公区内,众人看着在线玩家连续一小时稳定在200万人时,终于是呼出一口气来。
  
  韩彻此刻坐在一处空闲工位上,捧着咖啡,跟郝大海来回唠嗑:
  
  “稳了就好,200万同时在线,这可不是一个小数字啊。”
  
  结果郝大海叹口气道:“唉,怎么感觉有点少,咱们可是800万的服务器集群啊!”
  
  韩彻分析道:“开服这一会,肯定是玩家最多的时候,而且大部分玩家挤一下服务器就是图个新鲜热闹,很多都是看一下就走,咱们峰值在线人数621万,现在开服两小时稳定在200万,这成绩足够好了!”
  
  “也对,未来咱们应该还会涨吧?”
  
  “今天本来就是周内,等晚上18-22点这个时间段吧,可能在线人数还会更高。”
  
  郝大海摸了摸肚子,“哈哈,我就怕很多人没有办法接受CS,我们之前玩穿梭火线内测服的时候,发现那游戏比咱们好上手。”
  
  星尘互娱之前有抢过穿梭火线的三测名额的,大家也都进入游戏大概玩了几局。
  
  最后统归为一句话:“穿梭火线的弹道设计没有CS这么复杂,同时游戏的角色、枪械的设计也足够吸引人。”
  
  大家有时候在一起讨论的时候,也经常会将穿梭火线与CS进行对比。
  
  CS中要学习的地方真的很多,什么急停、预瞄、压枪、道具、经济分配……
  
  每一个掌握起来都要大量的时间。
  
  而穿梭火线只要有把枪,玩家们只要会简单压枪,就能直接开始突突突突,其学习的压力远远小于CS。
  
  因此,项目组很多人都会担心,穿梭火线会把很大一部分玩家吸走。
  
  毕竟人,都是有惰性的。
  
  一个更简单的游戏摆在面前,那我为什么要玩难的?
  
  对于这个观点,韩彻不置可否,但他还是将希望寄托于地图之上:
  
  “我们跟穿梭火线走的路线本来就不一样,唯一能让穿梭火线玩家回头的,就只有公平与平衡性这一块了。尤其是地图,穿梭火线的单包点设计要是在半个月之内不进行大改,绝对会被玩家冲死的!”
  
  “而他们一进行大改,那不就证明咱们多包点的设计更加合理吗?而这样,CS的爆破模式正统性,才会远远高于穿梭火线。”
  
  “现在,对抗也才刚刚打响。”
  
  “不过华夏市场这么大,完全容得下CS和穿梭火线和平发展。”
  
  “今年过年能不能让童总高高兴兴带咱们去旅游团建,就看这一次的表现了。”
  
  郝大海看着200万的在线人数变成了210万,又听了韩彻一席话后,突然觉得心中畅快很多,他喜笑颜开道:
  
  “只要这个数据稳定住,童总一定开心死了!!!”
  
  韩彻点点头,十分赞同。
  
  这一次,他已经迫不及待的想看童小鱼又激动的晕倒了……!!
  
  与此同时,大美工作室——
  
  ——
  
  (未完待续)
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