第3章 我知道你们很急,但你们先别急
第3章 我知道你们很急,但你们先别急 (第2/2页)视频制作者名气还相对较大,度娘词条的热度也分别是:
小智、陈子豪(CF)、Miss、Uzi、若风、五五开、小苍、伊芙蕾雅、苏小妍、小莫...
但到了15年开始。
各大直播平台的头部佼佼者开始出现并主宰风云。
俱乐部他要管。
但这时代的浪潮,他也肯定要掺一脚的。
“第一!”
“来了来了,今天直播也开的这么早啊。”
“杰哥,要不再讲解下你昨天视频的干货吧,有点看不懂啊。”
“确实,昨天还想实操下的,结果二级对面就已经不管不顾的突我脸上了,他不按照视频的节奏跟我对线怎么办?”
毕竟是刚发布转型第一期视频、本身就有巨大讨论度的直播间。
刚一开播。
在线人数就以肉眼可见的速度暴涨。
看着直播间里越来越多的观众和弹幕。
罗杰开口道:
“别急。”
“HXD,我知道你们很急,但你们先别急。”
“复杂的思路就像一本好的传统文学,而好的文学是消耗脑力和精力的,固然会看的比较疲惫。”
“视频就在那。”
“大伙可以慢慢的看,或者觉得自己分上不去了再点回去看,总会有新感悟。”
“我们今天先整点简单的。”
“简单的思路呢就不一样了,简单的思路就像是爽文,爽文光滑的像果冻窜过脑皮层,虽然好似浪费了时间,却会让人感觉头皮舒爽。”
说着。
他随手点开了一把排位。
嗯。
国服。
并且在进入游戏的那一刹。
在无数观众的注视,也在他们错愕的眼神中,他以一种常人难以理解的手速,光速敲下了一行字:
“各位大爹,五楼代练,战绩可查,要个中路,不C剁dio。”
这个时间点的LOL可不是后面的预选机制。
并且地图资源极其匮乏。
打野战略意义上不如狗,辅助位置更是狗都不如,野区这一生态直到S5拳头改版了(四色)打野刀跟野区后才发生变化,现在想C最好就是玩双C。
一整套的先礼后兵。
既放低了姿态,又强调了实力,还立下了军令。
最主要的是。
这手速也太吉尔快了。
很多人甚至都没反应过来,一段话就已经发出去了。
祖安十年的锻炼。
带给罗杰的是一种“只口独战三千帝,双键横推十三洲”的自信,许多人都被这一手给震撼住了。
倒不是做不到。
14年的时候有LOL盒子,里面是有一键喊话功能,但眼下这是众目睽睽之下的纯手速打字。
那就多少有些可怕了。
各种“666”弹幕开始不停闪过。
似乎是被罗杰的态度给折服,也或许是真的去查了他战绩,这一把野排队友果真给他让了位置。
而他也是毫不犹豫的点下了时代的眼泪——塞恩。
古早时期。
LOL宣传的卖点就是:
操作简单,卡通造型,只是为了好玩,很多技能都是指向性的,玩起来也确实是欢乐。
现在为了职业服务。
删除了几乎全部指向性技能,角色形象设计也不再那么天马行空,而重做前的塞恩,则毫无疑问是简单机制下的佼佼者。
被动概率减伤方便混线。
Q:单体锁头眩晕1.5s,1.0AP加成,满CD后4.8s一发
W:可爆炸的护盾,范围伤害,0.9AP加成。
E:被动击杀永久提升生命,主动提升攻击力,法坦的基础。
R:20s时间的100%吸血和50%的攻速加成,AP塞恩六级甚至可以不点,AD塞恩大杀器。
两个字:无敌!
因为过于无脑且无敌的机制,塞恩在S4的10月份被成功重做,重做成了现在大伙熟知的泥头车塞恩。
可又因为国服的版本普遍落后于外服一到两个版本。
于是直到15年之前。
旧版塞恩都还能在国服玩到,算是最后的绝唱。
“来了,XDM,来了。”
“我们平日里上分,除了苦练自身的技术外,还有一种邪道流上分法。”
“首先拿完位置后。”
“我们立马查询我们四个队友的战绩。”
“先分清楚,谁是上等马,谁是下等马,以及谁是驴马,这样有助于我们后续的操作。”
说着。
罗杰打开了TPG。
14年下半年,官方TGP出台后,逐渐关闭对数据的开放,导致LOL盒子开始走向下坡路,且被列为红色插件,影响游戏公平性。
他吃LOL这碗饭的,当然不能砸自家游戏的招牌。
很快。
下路AD位一页飘红的战绩引起了罗杰的瞩目。
“OK。”
“驴马已经确认了啊,我们的下路就是我们这一把的突破口。”
“那我们这一把的思路就很明确了。”
这局。
他这边的阵容相对“河里”。
上单大树、打野皇子、中单他的塞恩、下路小炮+风女。
彼时正是世界赛结束后不久,排位里高分段的选手自然而然都会在选英雄的时候往世界赛阵容靠,这没什么问题。
因为对面也是一样。
上单的瑞兹、打野的螳螂、中单的发条、下路的老鼠锤石
一个模子里刻出来的阵容。
天赋带的是标准的法强类符文页,照顾到大多数的观众都只有两页符文页,一页法强一页攻击力,索性他也没搞特殊。
“前期不用多说。”
“我们依旧是正常的跟发条对线。”
“首先作为一名中路,我们要明确两个时间点,即50跟20。”
“即第一波小兵从家里刷新,到中路的时间会是1分50秒,而第二波小兵从家里刷新,走到中路的时间会是2分20秒。”
让直播间的观众记下了这个时间点后,罗杰开始安心跟发条对线。
S4末期的排位环境依旧相当蛮荒。
不开玩笑的说。
但凡是一个黄金分段的玩家穿越回去,不说可以到打职业的水平,但至少叱咤高分段是没什么问题的。
这不仅体现在反应跟操作端。
更多的是体现在很多已经不知不觉养成的细节。
或者更直白点的数据。
S1总决赛前十分钟补刀最高70,二十分钟补刀130不到。
S4总决赛前十分钟补刀最高83,二十分钟补刀刚好200。
而S15决赛,前十分钟是99刀,二十分钟是214刀。
这还没算连决赛都没进的Chovy,换那个补刀怪物来只会差距拉开的更大。
连职业都是这样。
就更别提远不如职业的路人排位了,毕竟职业是排位的延伸,而排位是职业的缩影,本就是互相印照,哪怕是如今白银段的玩家,达标S4总决赛的补刀数也问题不大。
或者再简单点。
这个时间的路人,哪怕脑子里有补刀的概念,哪怕补刀,也会补着补着杀心四起,脑子里渐渐变成只有活的人才有资格补刀。
蛮荒年代。
大家的打法都很纯粹。