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第34章 出猫

第34章 出猫 (第1/2页)

虽然逃课的想法非常诱人。
  
  但陆绣仔细权衡后,还是摇了摇头,不太行……真留作者通道,感觉百分百会被系统打回来的。
  
  而且《只狼》玩家圈子里流传的那句至理名言说得好,你逃过的课,后面都会补回来的。
  
  她做这个副本的目的,本来就是为了练习,真要全程逃课,那就失去意义了。
  
  最重要的是……她想岔了,不一定非要正大光明逃课,还可以暗搓搓逃课啊。
  
  陆绣一边想着,一边看向眼前的系统窗口。
  
  前世她玩游戏,更乐意和敌人正面对战,如今做副本,也同样更看重正面拼刀的能力。
  
  但这不代表【只狼】只有拼刀,这游戏虽然核心围绕高节奏、高精度的攻防博弈展开,但忍义手的玩法同样丰富,逃课、跑图、耍无赖,应有尽有。
  
  雾鸦可以躲高段数、难弹的连招。
  
  神隐是对和尚特攻。
  
  机关长枪打狮子猿好用,可以破甲。
  
  口哨可以打怨恨之鬼。
  
  这就更别说机关斧,锈丸,机关伞,鞭炮,手里剑,吹火筒这些了。
  
  只不过忍义手有个致命缺点,那就是,纯机制。
  
  除非通关副本后,系统真的奖励一个忍义手……否则现实中根本无法复现这种战斗方式,总不能打架的时候揣一兜鞭炮吧?现实中的人也不怕啊。
  
  但纯机制在现实中不好用,不代表在副本里不好用,真卡关了。
  
  那该用就用。
  
  只要保留绝大部分BOSS的特性,例如弱火、可打断动作。
  
  那忍义手依旧是神。
  
  当然,构筑时能不用就不用,稍微自我限制一下。
  
  虽然忍义手可以逃课,但说到底现实没有这样好用的赛博义肢。
  
  能拼刀,就拼刀。
  
  正面攻防才是磨练反应与节奏感最好的方式。
  
  如果卡关,再换策略。
  
  优先使用现实可行的战斗方案,把绝大多数BOSS当作无义手、无道具挑战。
  
  但这并不等于彻底放弃忍义手。
  
  它是最后的底牌,就像考试时允许带小抄,自己得先试着不靠它答完卷子,实在做不出来了,就看一眼。
  
  如果还是不行……
  
  那就彻底疯狂吧,切换人格,把副本当游戏打。
  
  这也算是一条‘作者通道’,而且是非常非常隐蔽的‘作者通道’。
  
  陆绣仔细想了想,觉得可行,然后她也不急着继续打下一个小BOSS了,而是打算顺便把【只狼】里面的流派也梳理一下。
  
  “原版游戏里有五个秘籍。”
  
  陆绣坐了下来,唤出系统窗口,打开了策划文档:“忍者招式、忍者义手招式、苇名流、仙峰寺拳法、秘传·苇名无心流……如果分成流派的话,分别是招式、忍者体术、常时效果、忍杀忍术,还有其他。”
  
  除了一开始就打算删掉的仙峰寺拳法不算。
  
  那就是剩下四个流派秘籍,那些角色基础性能技能……比如说冲刺隐蔽,空中弹开,看破,钩绳攻击,大多派生攻击,这些都不可能放在技能里。
  
  副本里不可能这么限制,比如钩绳攻击这个技能,就是钩绳移动接一记攻击,如果真的要玩家点技能才能用。
  
  估计会立刻被系统打回来。
  
  因为玩家不可能连挥刀都不会。
  
  所以要先剔除掉所有涉及到角色基础性能的技能。
  
  因此真正能做成技能的,主要分为两大类,第一类是消音,屏息,登鲤,下鲤这类加BUFF的技能。
  
  这类技能有个特点,就是全是被动,比如屏息,效果就是可抑制隐身时的气息,变得不容易被敌人发现。
  
  这类技能要点没问题。
  
  但另一类就比较麻烦了,也就是流派招式,比如说旋风斩,巨型忍者突刺,一字斩,苇名十字斩,秘传·不死斩。
  
  这里面,有一些玩家完全可以靠自身实现,比如旋风斩。
  
  但也有的是完全无法靠自身实现的,比如说所有带特技的攻击。
  
  这该怎么限制呢。
  
  “……”
  
  陆绣回想了一下刚刚血战(挨打)四个小时的经历,大概有了思路。
  
  这类技能,加入原版的纸人,让系统自动修正吧……简单来说就是,玩家可以消耗纸人,按键一样发动技能,让技能按照预设的轨迹攻击,让系统带着自己的身体动起来。
  
  比如旋风斩,可以通过系统自动用出来,动作一板一眼,滞空力表现会极佳。
  
  但另一方面,玩家也可以自己起跳旋身挥剑,虽然没有那么好的滞空力……但也是旋风斩。
  
  一字斩同理。
  
  玩家完全可以自己用出来,但冲击力和削韧能力有没有系统释放的那么高,就看玩家个人能力了。
  
  至于那些完全无法通过自身动作实现的技能,那就只能完全靠系统了,比如说飞渡旋涡云。
  
  还有一个比较特殊的,称得上轮椅的不死斩。
  
  这个技能也加入到系统修正的列表……防止有人拔刀都不会,当然对自己拔刀速度自信的,也可以自己拔刀,但挥出的每一刀同样消耗纸人,蓄力版本同理。
  
  而忍义手招式里的绝技·附牙斩也让系统修正,只是不用消耗纸人。
  
  至于通关获得的技能,比如说龙闪和一心,看情况删掉吧。
  
  毕竟副本没有二周目。
  
  道具的话,倒是似乎没有特别需要修改的,纸人漂流的增加纸人也好,效果各异的佛糖与降灵也好,都是很正常的手段,系统应该不会打回。
  
  唯一需要修改的,就是那些涉及二周目的东西。
  
  主要就是交符和敲钟。
  
  还有一些涉及收集要素的东西……但修改起来难度不大。
  
  花了大概一个小时。
  
  陆绣大体上过了一遍所有道具,确认不久前递交上去的文本没有什么大的问题后,便关掉了窗口。
  
  可能还会有些BUG。
  
  不过没关系。
  
  虽然这次的副本,陆绣不会像【生化危机】那样完全按照流程制作,而是会按照自身成长速度,选择合适的BOSS构筑,最后再拼在一起。
  
  但副本完成后。
  
  陆绣肯定会跑几遍副本,到时候发现问题再慢慢解决就好。
  
  “应该没什么遗漏了吧……”
  
  陆绣从地上起来,稍微想了想,忽然一拍脑门:“不对,怎么能忘了忍杀呢。”
  
  

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