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第三十三章 崩盘

第三十三章 崩盘 (第1/2页)

第二天晚八点整,乐乐准时戴上耳机,接通了与周明的语音通话。
  
  “周老师好。”
  
  “嗯。”周明的声音透过电流传来,平静,冷淡,没有寒暄,“情况我大致了解。直接开始。”
  
  接下来的五十七分钟,成了乐乐记忆中最漫长、也最艰难的时段之一。
  
  周明的语言像精密而无情的手术刀,精准地剖开他过去三个月所有自以为是的心血。
  
  “你管这叫架构?”周明的语气几乎没有起伏,但每个字都像冰锥,“变量命名毫无规范,注释有等于无,模块之间耦合度高得像一团乱麻。建议推倒重来。”
  
  乐乐握着鼠标的手心渗出冰凉的汗。
  
  “这个核心选择系统,”周明继续,语速平稳地列举着问题,“你用基础的多维数组存储节点和结果?简单计算就能知道,当玩家选择分支超过二十层,内存占用会指数级爆炸。你测试过吗?”
  
  “我……我以为短期内不会遇到……”乐乐的声音干涩。
  
  “你以为?”周明淡淡地反问,“还有UI交互。每次选择后强制三秒黑屏加载,美其名曰‘沉思效果’?玩家只会觉得游戏卡死了然后退出。这不是设计感,是技术缺陷导致的糟糕体验。”
  
  乐乐张了张嘴,无言以对。他当初认为那三秒黑屏能强化“抉择的沉重感”,此刻在专业的审视下显得幼稚而可笑。
  
  “最后,”周明顿了顿,似乎在翻看什么,“你大学专业课是怎么及格的?很多基础概念性错误,甚至不该出现在一个有计算机专业背景的人的代码里。”
  
  这句话像最后一根稻草,压垮了乐乐强撑的镇定。
  
  他喉咙发紧,声音低得几乎听不见:“我……大二开始沉迷游戏,挂了很多科,都是补考……勉强过的。”
  
  语音那头沉默了几秒。这沉默比之前的批评更令人难堪。
  
  “知道了。”周明再次开口时,语气恢复了纯粹的客观,“下周同一时间。这周你的任务:精读《游戏设计模式》前五章,然后用你理解后的思路,把现有架构彻底推倒,重新设计。有问题可以问我,但希望不是那种翻书就能找到答案的基础问题。”
  
  “啪。”语音被干脆地挂断。
  
  忙音在耳机里空洞地回响。乐乐僵在椅子上,盯着屏幕上那被批得一无是处的代码文件,浑身发冷,指尖麻木。
  
  推倒重做。
  
  过去三个月所有的熬夜、思索、一点点搭建起来的世界,在专业人士眼中,不过是一堆亟待清理的“废料”。
  
  他不知道坐了多久,直到双腿麻木失去知觉,才踉跄着起身想去倒水。手抖得厉害,水洒了一地。
  
  凌晨一点,他强迫自己打开《游戏设计模式》的电子书。那些抽象的概念、复杂的图示,在他昏沉的大脑里搅成一团乱麻。
  
  每一个字都认识,连在一起却难以理解。
  
  凌晨三点,极度的疲惫和精神打击终于将他击垮,额头“咚”一声磕在冰凉的桌面上,他就那样趴着昏睡过去。
  
  天亮了,他是被一阵强烈的焦糊味和巨大的噪音惊醒的。
  
  猛地抬头,眼前是旧笔记本电脑屏幕疯狂闪烁的乱码,机身烫得吓人,风扇发出拖拉机般垂死挣扎的嘶吼!
  
  “不好!”乐乐瞬间清醒,手忙脚乱地去按强制关机键。
  
  屏幕闪烁几下,彻底黑了。但风扇还在狂转,几秒后,也发出一声怪响,停了。一股更明显的塑料烧焦味弥漫开来。
  
  

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