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第25章 制弩

第25章 制弩 (第1/2页)

“我来试试5级庇护所的防御。”
  
  江眠去河边找到一块三四十斤重的石头,抱着它走到石屋前。
  
  他把石头举过头顶,抡了几圈砸向石屋外墙。
  
  “砰——”
  
  石头弹开,在地上滚了两圈。
  
  墙上崩掉一块婴儿拳头大小的碎片,露出灰白色的内层,边缘还挂着几粒没掉干净的碎渣。
  
  【石屋耐久-17,当前耐久4983/5000】
  
  他捡起石头,退后一步,照着原位置又砸了一下。
  
  这次声音更响,“咔”的一声,先前的坑边又掉了一圈碎块,几条细裂纹从坑底往外延伸,最长的那条有三四公分宽。
  
  【耐久-18】
  
  “持续对着一个位置砸,会逐渐造成更高的伤害。”
  
  江眠了然。
  
  以后御敌时,要防着畸变体持续朝着一个位置攻击。
  
  看着石屋表面的小坑,他觉得5级庇护所200的防御还是很有含金量的。
  
  江眠现在30点的力量,用三四十斤重的石头砸上去,也只扣了十几点耐久。
  
  昨夜遇到的5级精英怪,力量属性有47,让它来攻击石屋,估计伤害也就三十多。
  
  江眠重新捡起石头,走到灰色硬甲墙前,抡起石头砸过去。
  
  “啪——”
  
  撞击声听起来很清脆。
  
  石头弹出去老远,在地上滚动。
  
  那面墙上只留下一道浅浅的白印,拇指大小,连灰都没掉。
  
  【硬甲墙耐久-3,当前耐久997/1000】
  
  “嗯?差距这么大?”
  
  江眠走到那道浅印旁,伸手抚摸。
  
  他以前玩过的游戏不少,知晓的伤害计算机制也有多种。
  
  比较经典的有两种算法。
  
  一种是除法算法,防御值算是独立乘区的百分比减伤,最终伤害计算类似“攻击×其他/防御”。
  
  另一种是减法算法,防御值被视为一个界限,伤害超过该界限即为破甲,破甲部分造成高额伤害,这个界限有时也被称为“破甲线”,最终伤害计算类似“攻击×其他-防御”。
  
  在除法算法里,防御值翻倍一般意味着受到伤害减半。
  
  而在减法算法里,防御值翻倍后破甲线也翻倍,有可能会使得原先的攻击现在不破甲,也就基本不造成多少伤害。
  
  石屋防御200,硬甲墙是300,但两者遭受到他打出的伤害从17变成3。
  
  很显然伤害急剧减少。
  
  说明这世界的防御效果类似减法算法。
  
  这种防御效果在面对怪物潮汐时极其有利,等级过低的小怪破不了石墙的甲,怪海优势就不再有效。
  
  在怪潮来临时,求生者更需要做的就是找到敌方后排的位置。
  
  管它是射手或者是法师,优先击杀。
  
  “理解防御的效果,往后在耐久和防御高低的取舍上就有了参考。”
  
  江眠收起石头,将受损的石墙和庇护所修复。
  
  建筑损坏时,修复需要其修建材料的一部分。
  
  也跟损坏程度有关。
  
  像硬甲墙,只是部分受损只需要用石头即可修复。
  
  若是整个墙崩裂大半,再修复就需要耗费新的核心防御材料。
  
  围好耕地周围一圈的石墙后,江眠顺着路线将完整的内墙建造完毕。
  
  在南边靠近内墙内侧的位置,他建了一座两层楼高的瞭望塔。
  
  内墙的高度有三米,没有瞭望塔想看清外面的状况,只能打开大门。
  
  其间,昨日答应好来兑换弩的猎人们,在雨停后也都一个个外出寻找宝箱。
  
  有怪异皮甲和他们自身的战斗天赋,面对变异动物他们也有一战之力。
  
  不再像前两天,绞尽脑汁想着调虎离山。
  
  

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