第六章:守墓人【6.1k字】
第六章:守墓人【6.1k字】 (第1/2页)刺骨的寒风自灰雾朦胧的天空下掠过,吹动倒插在破旧铁戈上的残破旌旗,配合上那早已风干的暗红血迹跟满目疮痍的岩壁,足以让人想象出这里曾发生过多么惨烈的战争。
“终于到了么?英雄墓地的尽头。”
而在那仅容一人侧身通过的险要山道入口处,可以看到,一道笼罩在黑布斗篷下的身影正迎着狂风,抬头眺望向着山道尽头处的巨大悬崖,带着些许暗红色裂纹的瞳孔目光微动。
而如果仔细留意斗篷下的那张面孔的话,会发现其不是别人,正是自英雄墓地内部出发的辛莱莱。
“很险要的一段路呢……要是一不小心摔下去,估计直接就死翘翘了。”
灵魂空间内,零余子望着那不但带着些许雨后痕迹,并且好几处都被磨出弧光来的狭小山道,轻声嘀咕道。
事实上,按照无名修女给他们的路线图,他们本不该走这个方向,而是应该走对方来时用绳索构建的一条捷径才对。
但架不住当他们在抵达那处捷径时,那里已经因为山体滑坡等问题,彻底变成了一条死路,这才不得迫不得已绕了个大远路,选了这条路线图是并不推荐的小道。
“至少已经顺利抵达这里了,接下来……只需要想办法通过这段道路就行了。”
辛莱莱望着眼前的山道,目光微动,注视了一会儿后,这才深吸一口气,面向岩壁,小心翼翼地沿着那仅有一掌宽的山道前行起来。
啪嗒——!!
忽然,细微的滚落声响起,只见几粒碎岩自岩壁上方滚落,自山道上磕碰了一下后,哗啦一声坠入那宛若无底深渊的黑暗中,没有传来半点回音。
而辛莱莱望着这一幕,则是目光一动,敏锐地朝岩壁上方瞥去,在看见那半挂于其上的干尸时,果断停下来挪动,转而选择自腰间掏出一颗略有些分量的石块,朝前一扔。
噗通!
下一秒,略有些沉闷的砸落声自山道上响起,随狂风一道扩散开来,而伴着这一声噪音的落下,就见原本悬挂于岩壁上的干尸像是一下子活过来一样,忽然握着手中的残破短刃自岩壁上垂落而下,自一连串的火花中哗地一下捅在了正下方的位置上,随后茫然地摇了摇头,似乎在疑惑为何没命中目标一般,紧接着——
嘭!
只见一只沾着泥泞的皮靴一脚踹在活过来的干尸上,一把将其踹进下方那无边的黑暗中,而待到些许光粒自黑暗中飘起,没入踹出这一脚的辛莱莱体内后,其才微微颔首,扫过视线边缘的‘赐福界面’,眼中露出一抹满意之色。
【灵魂点数+10】
刚才那个像干尸一样的生物,就是他们在英雄墓地中遇到过的唯一一种敌人,而赐福界面上弹出的信息,则是他们击杀对方后固定能收获的‘奖励’。
作为英雄墓地内到处都存在的一种生物,那些被称做‘游魂’的干尸大部分时候都处于完全不活动的状态,只有在周围出现极其明显的动静时才会如猪笼草一样,对出现在自己攻击范围内的猎物忽然做出反应。
顺带一提,因为刚出墓地时不懂得分辨这些伪装能力极强的畜生玩意的缘故,他跟零余子在绕远路时还不慎被三十多只游魂追杀了小半个钟头,最后愣是用‘秦王绕柱’的方法才将其一个个收拾掉。
这也是为何他们刚才表现得那么熟练的原因,毕竟换哪个技法宗师来被这种小怪撵了小半个钟头,估计都能把其从抬头到放屁的每个动作习惯都给记熟了。
“唔…前面的山道下面好像也挂着几只呢。”
“看到了,等过去的时候就送它们上路。”
山道上,被生生锻炼成‘游魂猎人’的辛莱莱扫了眼不远处那藏得极其隐蔽的几对手爪,以及更远处忽然朝内凹陷下去的一小截岩壁,在脑海中冷笑了两声。
喜欢苟起来玩偷袭搞惊吓是吧?
他保证马上就让这些家伙清楚在这种天险玩偷袭的下场!
于是,下一秒,就见如同带着某种怨气的辛莱莱嗤笑一声,异常霸气地……朝旁边挪了小半步。
杀心归杀心,他们现在可是在爬能把恐高症患者原地吓晕过去的险道,这要急着赶过去的话,就真的是急着上路了。
“总感觉莱莱你好丢人……”
“别闹,这叫谨慎!”
……
于是,半小时后。
【灵魂点数+10】
“呼…这样一来,最后一只也搞定了。”
如释重负一样的长舒声自灰暗的天幕下响起,位于山道尽头的偏僻小道上,辛莱莱望着眼前崩散做灰白尘埃的干尸跟赐福界面上弹出的信息,眼中不由得露出些许感慨之色。
换做是全盛时期的他们过来,像这种总长还不到七百米的山道,可能一个纵跃就过去了,可现在,他们却只能小心翼翼地一点点摸过来,跳个两米不到的裂缝都得担心自己会不会摔下去,遇到三个以上的敌人就得被追得满地打滚,可以说要多狼狈有多狼狈。
“唔…怎么忽然有些担心起接下来的战斗来了,莱莱,你说我们不会打不过那个修女小姐姐说的看守者吧?”
“只能期望它的数值不要超过我们太多,否则的话,就只能暂时撤退,寻找其他方法了。”
灵魂空间内,零余子略有些担心地嘀咕道,而辛莱莱也是目光凝重地望了眼远处的悬崖,沉声道。
这幅身躯有多孱弱,他们在来的路上已经完美体验过了,哪怕是像游魂那种普通人拿把菜刀都能轻松应对上十七八只的敌人,在他们这可怜的机动性下,都能随便撵着他们满墓地跑。
当然,这跟这个世界的规则也有很大关系就是了,过于沉重的行动压力,遭到严重抑制的感知能力,以及有限的耐力,都注定了在这个世界内只要遭到围攻,除非是具备绝对碾压性的属性优势,否则都只有避让或游击的份。
至于单挑?
虽然身为技法宗师的他们对自己的一对一能力很有自信,但还是那句话,一切都得看数值差距。
要是他们一剑下去对面血皮都不带掉的话,那别说打了,能顺利逃跑估计都是万幸。
“无论如何,先试探一下好了,毕竟我们的盾牌还有不少耐久度。”
辛莱莱开口道,扫了一眼左手的破旧小圆盾,眼眸微垂。
……
【朽坏的小圆盾(68%)】
力量:F-
体力:F+
战技:精准格挡
简介:十分普通的小圆盾,因为岁月腐蚀的问题性能已经出现明显下滑,对物理打击跟火焰伤害的抵抗能力都有所下降。
……
精准格挡。
这就是他们敢于去试探一下无名修女口中的强敌的底气所在。
根据他们的测试,这个世界的盾牌跟乐园中的盾牌不同,哪怕是举盾挡下了攻击,他们依旧会受到一定的伤害,并消耗掉一定的耐力条。
乍一看会感觉这一点很鸡肋,但只要他们进入‘举盾’状态,无论攻击从哪个方向过来,只要其攻击强度无法一口气耗光他们全部的耐力,都必然会受到盾牌带来的减伤效果影响。
或者说,比起物理上的抵挡,这个世界的格挡行为更像是对护体能量的一种调用过程,至于证据,便是他们在举盾承受了一次攻击后,赐福界面的状态栏是直接多出了一个跟「剑术专长(↑)」与「法术专长(↑)」类似的「格挡专长(↑)」出来:
……
「格挡专长(↑)」:进行格挡行为时,格挡强度+20%。
……
这一现象,让辛莱莱这边直接产生了一个猜想,或许他们之前无法引导出法力宗师跟灵魂宗师的力量,是因为他们还没有接触到这个世界中对应法力与灵魂能量的那部分‘规则’。
当然,这一点得等之后才能印证,现在最重要的,其实便是他们手中掌握的‘精准格挡’这门战技。
按照他们的测试,这门战技的发动并不需要消耗任何法力值,但却极度考验他们的判断能力,必须在对方出招中存在破绽时才能发动,并且一旦失误就可能造成堪称致命的结果。
但相对的,只要能够发动成功,就能在完美化解对方伤害的同时,给对方体内对应‘耐力值’那部分的回溯特性造成一次重击,让对方直接陷入耐力耗尽时才会有的虚弱状态,这种时候往往只需要补上一记重击,就能直接带走平常需要三剑左右才能解决的敌人。
换句话说,靠着这门战技,只要敌人跟他们的身体素质相差不是过于巨大,他们都可以利用这一招不断为自己创造机会,用绝对的战斗经验跟技巧补足数值上的差距。
至于要是敌人的战斗经验丝毫不下于他们,或是出招过程中毫无破绽,并且数值还碾压他们时怎么办,嗯…这种时候还不想办法开溜,难不成留在原地等死吗?
顺带一提,除了上面这两个‘机制’以外,他们还在来的路上发现了这个世界中有关受伤带来的影响跟生命值的定义也十分特殊。
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