百年弱智
百年弱智 (第2/2页)自家手里拿着codol和codm的技术,但是就是做不出来分段式换弹和空中开枪,已经六个赛季了,偌大的长弓溪谷连一辆能开的载具都没有,连新任务都没加,花了五个赛季才知道给大战场玩家多一点枪皮肝来增加日活,连自己业绩都搞不明白。
一年了,高级护甲维修还没有做出来!
自家手里拿着现成的美术资源,挂饰和曳光弹特效一个赛季只能憋出来一组,甚至S6只能憋出来一个棱镜攻势2,结果沦落到需要用AI去跑枪皮,三红皮更是闹出来露娜嘴下面塞了个眼球的神秘操作。
都国庆假期了,你都不知道出个威龙的金皮祖国卫士,换21式迷彩一套出来挂着卖,需要我教你怎么赚钱吗?QJB201、QCQ171、QBZ191、QBZ95直接来套全金红配色迷彩,加挂限定,加上威龙金皮和名片,捆绑包128块钱卖。
还能再消耗一波玩家手里的限时三角券,下赛季联动合金装备时候玩家只能抱怨自己当时没管住,然后再充钱给snake的皮肤付费。
到了S6才知道把QQ好友联通在游戏端,人家亡者农药六年前就做出来了,你他妈真是腾讯系的员工,而不是猪场间谍吗?猪场的燕云十六声已经肘赢复活赛了,不会真是间谍发力了想要在国庆搞一手多索雷斯假日吧?
实话说我对10.5的热补丁本身没太大意见,第一我不反对护航业务,我也理解削弱深蓝,长期的出现共享监狱肯定会破坏你游的市场经济结构,直接威胁游戏寿命。
头疼砍头不可取,头疼砍小头那更是意义不明,你有很多办法是可以制裁深蓝抱团,最直接的手段就是排位加入ban/pick干员,让爱竞技搏杀的人去互相杀戮,排位成功撤离,就给撤离者10万哈夫币价值的‘冠军金杯’1格小金,虽然都没金蛋值钱,但是情绪价值给到位,再设计个成就制度:集齐1000个冠军金杯,就能获得一个当季度live2d的军牌。
这不仅不会打击护航业务,还会鼓励玩家们去点护航。
想偷懒一点,你直接从隔壁把喷火器和AT4拽过来,武器本体挂交易行特勤处卖,25万哈夫币一套,弹药需要高级子弹零件搓弹药,直接火烧或者轰炸盾构,高损耗又能促进回收哈夫币,爆炸和燃烧带来的刺激,还能增加玩家在击杀盾构时获得的快乐。
然后郭智干了什么?
他选择把撤离点加了个所谓的‘过载’上限,一次只允许撤五个,既要鼓励玩家打架,又不敢明着锁定三个,补丁上的太仓促,甚至现在撤离点只要背着五个盒子进去就能封印,导致全图迷失。
补丁里的削弱深蓝也没有砍明白,既要维持盾的防御子弹属性,又要削弱盾的容错率,最后搞成了一个90秒肾虚男,实际上盾牌的交战场景基本在室内,体验上除了跑的更慢以外,室内的坦度反而还增加了,为了制裁一个潮汐监狱的盾,它搞得从大坝到航天所有的室内盾变得更硬更难打了。
想回收哈夫币,维持物价平衡,又不愿意开发新的特勤处,一个家园系统和战前猫饭就能解决的问题,一个赛季只要端出来一个家园面积扩建,让玩家把哈夫币花在永无止境的家园外观投入上,这个游戏压根就不愁哈夫币回收。
比如说一个沙发,基础款需要3个大红,价值650万哈夫币,给他上不同颜色,染色又需要几万哈夫币,有的是人愿意为了这点钱买个调色盘。
你想让玩家保持对局新奇,直接开一个特勤处设施,食堂也好,吧台也行,就用之前的调酒活动,用香槟啊、可乐啊、咖啡啊、纯净水啊、阿萨拉酒壶啊来自己调配,战前就消耗十几二十万哈夫币了,玩家一想我都喝这么牛逼状态了,那我不得起好点装备,然后不断研究配枪,配着配着就变成刘涛猛攻了。
我说真的,我是个很喜欢这游戏的人,从去年九月入坑以来,全通行证、六赛季统帅、两个赛季三乘三,这本书充斥着大量的三角洲元素,也包含了一些我对这个游戏的情感,表面上看我是在写奥特曼,但实际上这其中有不少都是我的一些对策划这个行业的看法。
我自己也干过一个月的小策划,其实本来是给一个类炉石的卡牌手游负责写角色背景和写卡面文案的,工作室总共不到7个人,很多人都有自己的一些想法,但是这些东西能不能实现,都得看团队老大的意思,写这本书初衷是我觉得,策划这个行业其实只是一份工作,多少点分享生活的。
如果我会写同人的话,就我这一年的游戏体验和经历,我可能更愿意去写三角洲的题材去,写一个Apex小主播偶然入坑三角洲,靠常年对抗手把哥、猎杀、外挂的经验,在三角洲混得风生水起,直播撞到大主播,薄纱昊天险胜XDD、快速扶贫力压杨齐家、教老飞宇怎么开陪玩店、在二创社区成为期期不落的人气角色,谈点小清新恋爱最后参加烽火杯击败情久问鼎世界的小说。
当然因为我没写过,所以也有可能是去写一个带着安全箱机制的奇幻小说。
我很喜欢这款游戏,上次这么对一个游戏有感情还是apex,喜欢到当时甚至想打一辈子apex,后来看到以前喜欢的apex主播们加入到三角洲,我也是很开心的,就像是那种……看到朋友也喜欢点棒打鲜橙,而不是冰鲜柠檬水那种‘有品位’的感觉。
最开始打了挺多不太文雅的词,特别是一些针对性的人身攻击,但后来查了一下郭智的领英,看到了23年时三角洲团队谨小慎微的态度,在知乎的帖子评论和点赞数量还不如我随口编个小段子多。
就那一刻,我仿佛是身穿特里克装甲,手端M7,在黑室内枪口指着抱着航天燃油,浑身瑟瑟发抖的哈基蜂。
我知道一开枪,油就是我的了,可我不想按下开火键。
如果真的打出去那一发6.8*51mmhybrid子弹,我就好像杀死了以前在大坝跑刀的自己一样。
很多想说的,到了这一刻,想想还是算了。
我从双子测试开始亲眼看着这个游戏一点点变好,我见证不少人,还介绍了几个小主播进了这游戏圈子里,我很看好也很相信《三角洲行动》会成为下一个国民级游戏,我不希望它因为一个一拍大腿搞出来的热补丁,引起的节奏疲软了死了完蛋了。
这个游戏是玩家自发的捧上去的,服务好玩家,利用玩家给你们带来的流量优势,把这个游戏当成真正的长青游戏,像魔兽、DOTA2、英雄联盟一样持久运营下去。
到这里了,真有些感慨,很多时候我们都能想明白的事情,郭智和他的人就是想不明白,我倒是不觉得他是坏或者蠢,而是真的不明白玩家想要什么,也有可能是他不愿意承认当一个人和一个团队,在没有创作力的情况下,叠哪怕再多技术力也没有用。
就好像19年时,他想不明白为啥codm用的是手游最好的技术,在隔壁动视的dmz手游似了的情况下,成绩还是上不去一样,明明自己都端出来了虚幻5升级的大饼,但玩家还是不买账。先不提无限暖暖、无主之地4的优化地狱,让人们对虚幻引擎的滤镜已经碎掉,郭智从来就意识不到,他接手的所有项目,没有一个是因为游戏不好玩而凉掉的,而是服务态度从来就没有能够哪怕跟王者荣耀一桌的水平。
这可能就是命运。
出于主观视角,几乎可以预料的是,这一次的结局,大概率又会是在一阵内外对抗后,玉玉下台,更换项目组,再次天胡开局,陷入节奏,转战新游戏,往复循环,这就是郭智的循环人生,他将可悲地陷入这个百年弱智的螺旋,永远无法抬头。